该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-04 03:06:35在完全相同的使命视觉位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的召唤正破枪战中专注于反应时间 ,每一轮你有这些人!先锋戏像 Dome 这样的故障地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,可是坏多,斯宾塞还表示 ,人游预计未来不会成为Xbox的使命视觉独占游戏。可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的召唤正破坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,因为即使是先锋戏最弱的武器也能快速杀死 ,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧,但这段视频非常清楚地表明 ,人游这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数,再重复两次 ,先锋戏《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坦克旁边重生 ,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,因为玩家无法选择他们的出生地点,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的任何其他人之前赶到 30 次杀戮,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏 。最好避免混战——尤其是硬核版本